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投手はカードが有効 平面高校 投手、守備が弱いので点はすぐ取れる ランナーをためないことが有効 砂鉄高校 高めのパームをねらう ロックオンを設定すれば簡単に攻略できる 星英高校 ストレートしかないので官取、越後、岩田をパワーアップさせると簡単に攻略 オリエント高校 初球から走ってくるので1球目ははずす スクール学園高校学院 根性!! 天下無又高校 岡田を敬遠するもしくはくさいところをつく とにかく定石に頼れ 最初から勝っているのでランナーを出さないことが大切
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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癒しを司る者 スタミナ:6 バトル数:3 経験値の目安:308 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:火炎の花 , 聖水の花 , 疾風の花 オトギ :御影石・火 中 , 御影石・水 中 , 御影石・風 中 , 御影石・金 中 チケット:なし バトル1 パターン1(全2パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_10030.png ケサランパサラン・風 風 145 48 0 1 ケサランパサラン・風 30% face_10030.png ケサランパサラン・風 風 145 48 0 1 ケサランパサラン・風 30% face_10300.png 不知火・風 風 70 168 0 2 不知火・風 30% face_10030.png ケサランパサラン・風 風 145 48 0 1 ケサランパサラン・風 30% バトル1 パターン2(全2パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_10030.png ケサランパサラン・風 風 145 48 0 1 ケサランパサラン・風 30% face_10210.png マンドレイク・風 風 205 80 0 1 マンドレイク・風 30% face_10030.png ケサランパサラン・風 風 145 48 0 1 ケサランパサラン・風 30% バトル2 パターン1(全2パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_10210.png マンドレイク・風 風 205 80 0 1 マンドレイク・風 30% face_10030.png ケサランパサラン・風 風 145 48 0 1 ケサランパサラン・風 30% face_10210.png マンドレイク・風 風 205 80 0 1 マンドレイク・風 30% バトル2 パターン2(全2パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_10300.png 不知火・風 風 70 168 0 2 不知火・風 30% face_10030.png ケサランパサラン・風 風 145 48 0 1 ケサランパサラン・風 30% face_10210.png マンドレイク・風 風 205 80 0 1 マンドレイク・風 30% バトル3 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30510.png イヅナ 風 1410 280 0 2 イヅナ 10% face_20180.png オサキ狐・風 風 730 160 0 1 オサキ狐・風 20%
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部活 卵→料理部 怪盗X、ハウス(部長)、ランペル、ディメーン分身E、セルリアン→童研 シャリオン→自然部 ルナ、朝陽→天文部 ショウ、シロスケ、ソニック→帰宅部 ハルヒ、アシュリー→SOS団 オプーナ、コプーナ→オプーナ部 ミィ→華道部 リュカ→魔法研究会 クレア(元)→伝説部 ・料理部 料理を研究している部活 ・童守学園を愛しながら研究する部活(略して童研) 童守学園で起きた事件や七不思議を研究する会 所属するだけで死亡フラグが建つ ・自然部 自然を愛でる部活 ・天文学部 空の星を観察する部活 一時期廃部になりかけた ・SOS団 涼宮ハルヒが おおいに 世界を盛り上げる団 のはずだがハルヒが卒業 ・帰宅部 俺には帰る家がある ・オプーナ部 オプーナを買う権利を配布する部活 ・魔法研究部 魔法を研究している部活 ・伝説部 都市伝説についてしらべている部活
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「………ん、ここは?」 俺が目を覚ますとそこは見知らぬ部屋だった。 確かマリオと名乗った男を倒して、その後、気絶したのか。 それにしても此処は一体何処なんだ? 「やっと起きたっていう」 緑色の恐竜が喋っている? ■ どうも、でっていうことヨッシーです。 バトルロワイヤルが始まってから、マリオさんとルイージさんをさがしていたのですが。 「これはひどいっていう」 私はまるで嵐が通った後のような町がありました。 「あれは…」 私はマリオさんの死体を見つけました。一体誰が殺したのか? その近くで、倒れている少年がいました。きっと、この少年もマリオさんを殺した人にやられたのか? 私が少年の近づこうとした時、 「……。」 ヒゲの男(≠マリオ)が現れた。 「お前は誰だっていう?」 「……。」 無視されたような気がしました。 そのヒゲの男は少年の近くに行き、何かを調べています。 私は勇気をもって、ヒゲの男に問いかけました。 「お前が殺したのかっていう?」 「……。」 ヒゲの男は手を振り否定する。悪い人では無さそうだ。 どうやら、ヒゲの男は少年が生きているかどうか調べているようだ。 私もその少年の近くにいき、息があるか確かめました。 「まだ、生きてるっていう」 そう、その少年はまだ生きていました。 ここはまだマリオさんを殺した奴がいるかもしれないので、 私たちは少年を安全な場所に運ぶことにしました。 そして、安全そうな民家を発見したので、そこで少年を介抱することにしました。 少年を高級そうなベッドに寝かせて、私はその部屋で情報交換をすることにしました。 「私はヨッシーだっていう」 「……。」 だめだ、やっぱり言葉が通じない。 「………ん、ここは?」 どうやら、少年が起きたようだ。 仕方ないので少年に話しかけてみた。 「やっと起きたっていう」 ■ 「私はヨッシーだっていう、君の名前は何だっていう?」 俺に緑の恐竜が話しかけている。 端から見れば非常にシュールな光景だろう。 とりあえず、俺は質問に答えた。 「オプーナです」 ■ 「オプーナです」 「オプーナ君はこの殺し合いに乗っているのかっていう?」 私はオプーナ君にこの殺し合いに乗っているかどうか尋ねた。 ■ 「オプーナ君はこの殺し合いに乗っているのかっていう?」 さっきから思ったがこの恐竜の語尾がすげぇ気になる。 それより、どう答えようか、俺はコプーナとポリーナの殺した奴を殺すために戦っている。 ソイツを殺すためなら、俺は鬼にでも、修羅にでもなる。 そういった点では、俺は殺し合いに乗っているということになるのか。 でも、ヨッシーさんはそんな俺をここまで運んで、手当てまでしてくれた。 そんないい恐竜に『殺し合いに乗っている』なんて言ったらどうなる? だから、俺は… ■ 「俺は乗っていません」 私はその言葉を聞いて安心した。 よかった。もしオプーナ君が殺し合いに乗っていたらと… 続けて私は質問した。 「オプーナ君は放送で知り合いの名前を呼ばれたかっていう?」 「放送?そんなことがあったんですか?」 「あったっていう」 私は放送の内容をオプーナ君に話した。 ■ 「…以上が放送で呼ばれた死者だっていう」 「そうですか‥」 コプーナとポリーナの名前をヨッシーさんが言った。 何であいつらが死ななくちゃならないんだよ。 俺はやり場のない怒りを感じた。 殺す。必ず殺してやる。 そんな気持ちが心を満たしていた。 「…君、オプーナ君!」 「あ、はい、何ですか?」 ■ 私はオプーナ君にさらに質問した。 「何で君はそんなボコボコだったのかっていう?」 「ある男に襲われたんです」 きっとその男にマリオさんは殺されたんだ。 そう思い、私はオプーナ君にさらに、 「その男はアイツかっていう?」 私はあのヒゲの男を指差した。 「いえ、違います。俺を襲ってきたのは マリオ って男です」 ■ 「えっ!?」 オイ、語尾忘れてるぞ! 「嘘だ!嘘をつくなっていう!」 「残念ながら事実なんだよ!アイツは人のことを人と思っていねぇ最悪の野郎だったんだよ! それに奴はこの殺し合いに乗っていたんだよ!」 「じゃあ、何でマリオさんは死んでたっていう?」 「マリオは俺が殺した。これがその証拠だ!アイツをほうっておいたら必ず犠牲者が出たはずだ!」 俺はヨッシーさんにマリオの帽子を投げ渡した。 「そんな…マリオさん…どうして」 泣き崩れるヨッシーさんに俺は… 「世話になったな、ヨッシーさん」 此処を後することにした。 ■ 「待てっていう!」 気付いたらそう叫んでいた。 「マリオさんの仇だっていう!!!」 ■ 俺は鬼にでも修羅にでもなってやる。 「何でだよ!」 もう後戻りは出来ない。 「どうして。こうなるんだよ!」 殺し合いに乗っている奴も乗っていない奴も関係ねぇ。 「ヨッシーさん、…………馬鹿野郎!」 そして、俺はヨッシーさんから刺さったエアを引き抜いた。 「――――――――――――皆殺しだ」 もう涙すら流れなかった。 【13時00分/日本・日本橋の民家】 【オプーナ@オプーナ】 【状態】??? 【装備】乖離剣・エア 【道具】支給品一式その他不明 ヨッシーの支給品 【思考】 基本:皆殺しだ。 1:とりあえず、化物(アーカードナルド)から殺す。 【ヨッシー@スーパーマリオブラザーズ 死亡確認】 ■ そのころフレディはトランペットを吹いていた。 【13時00分/日本・日本橋】 【フレディ@魁!!クロマティ高校】 【状態】健康 【装備】トランペット 【道具】支給品一式 不明支給品 【思考】 1: 打倒、織田信長! 2:首輪を解除できる人を探す。 3:神山達、クロ高生を探す。
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砂漠の世界 平原の西にあるカルカラの村に入ってルーラの行き先に登録しておく 南の細い道を抜けて、砂漠地帯に入ってすぐ下にあるアッシアの町へ行く。 宿屋でサーカス団の団長と話し、付近にいる魔物の近くでくちぶえ(十字キー右で使用可能)を吹く。 ベビーパンサーが仲間になる。 町を北に進んで王宮に入り、砂漠の王と話す。 王宮を出てすぐ右の細い通りにいる町の人と会話後、再び砂漠の王と話す。 カルカラの村へ行き、村の南にある小屋から地下水路へ進む。 地下水路内でビーバーンと戦闘。 ビーバーン(HP:100、経験値:120、ゴールド:100G、入手アイテム:するどいキバ) AI2回行動でカウンター持ちのため、回復しながらテンションを溜めて一撃を狙うと安全に倒せる。 砂漠地帯中央にオアシスキャンプがあり、そこからまっすぐ北に進んだサークル状のところにある幻の湖へ。 入ると、ぶちスライム×3体と戦闘。 ぶちスライム(HP:60、経験値:60、ゴールド:50G、入手アイテム:やくそう) デイン、火の息、ふしぎな踊りを使用してくる。 戦闘後道なりに西に進むと、キングコブラ×2体&のろいのランプと戦闘。 キングコブラ(HP:70)、のろいのランプ(HP:120)、経験値:400、ゴールド:200G、入手アイテム:ちいさなメダル 先にHPが少ないキングコブラを倒すことを優先。 のろいのランプは痛恨の一撃が発生しやすく、スクルトも使ってくる。 戦闘後、アッシアの王宮で砂漠の王と話すとうみなりのかねを入手できる。 自動的にマルタの国へ帰還。 フィールド 出現モンスター 名前 ランク 天候 昼or夜 通常ドロップ レアドロップ おどろかす 主な出現場所 キャタピラー F 両方 両方 ちょうのはね 緑の宝石 ちょうのはね カルカラの村周辺 スライム F 両方 両方 スライムゼリー 青い宝石 スライムゼリー カルカラの村周辺 ドラキー E 両方 夜 こうもりのはね ブラックパール こうもりのはね カルカラの村周辺 はりせんもぐら E 両方 両方 まじゅうの皮 黄色の宝石 まじゅうの皮 カルカラの村周辺 ベビーパンサー F 両方 両方 するどい爪 ひかりの石 するどい爪 カルカラの村周辺 いたずらもぐら F 両方 両方 てっこうせき ブラックパール てっこうせき 山道 サボテンボール E 晴天 両方 ビッグサボテン 緑の宝石 ビッグサボテン アッシアの町周辺 サボテンゴールド(転生) E 晴天 両方 ビッグサボテン ゴールドストーン ビッグサボテン アッシアの町周辺 おおさそり F 両方 両方 ビッグサボテン 黄色の宝石 ビッグサボテン アッシアの町周辺 エビルポット F 両方 両方 ようせいのひだね いかずちのたま ようせいのひだね アッシアの町東の空き家付近 ゴースト F 晴天 夜 よるのとばり 黄色の宝石 よるのとばり アッシアの町東の空き家付近 ブラシこぞう E 両方 両方 サンドフルーツ 緑の宝石 サンドフルーツ アッシアの町東の空き家付近 ベビークラウド F 晴天 両方 やわらかウール ホワイトパール やわらかウール エビルポットの召喚 ガマニアン F 両方 両方 ガマのあぶら 緑の宝石 ガマのあぶら オアシスキャンプ周辺 ぶちスライム E 両方 両方 げんこつダケ 黄色の宝石 げんこつダケ オアシスキャンプ周辺 テールイーター F 両方 両方 げんこつダケ ピンクパール げんこつダケ 砂漠地帯北 とさかへび F 両方 両方 へびのぬけがら 緑の宝石 へびのぬけがら 砂漠地帯北 キングコブラ F 両方 両方 へびのぬけがら ひかりの石 へびのぬけがら ピラミッド周辺
https://w.atwiki.jp/summonfield/pages/12.html
このページは草稿の段階です。加筆訂正をお願いします。 はじめに サモンフィールドは、ターン制カードバトルRPGである。 ゲームのクリアとする段階が各々異なる上に、攻略の手順は千差万別である。 以て一般的であろうと思われることを初心者が取り組みやすいと思われる順に沿って記そうと思う。 基本方針 ゲームの攻略の段階はおおよそ次の通りと思われる。 マップ攻略中 全マップ制覇 全stage制覇 全クエスト制覇 図鑑完成 諸々のカンスト 以下ではまず全stage制覇までを記述し、それ以降は項目を分けて記述することにする。 全stage制覇までの留意点 クエストは難度が高い場合が多く、あとに回すとよい。 何をやるにせよ召喚・合成可能なモンスターが多いほうが良いので、進められるだけマップは進めたほうがよい。 各マップを制覇(達成率100%)すると、賞品としてユニット枠が1つ獲得できる。ユニット枠は研究を円滑に進めていくために必要になるので、系統図や研究用アイテムが手に入った後はすべてのマップをまんべんなく進めていくよりも、各マップを集中的に攻略していったほうがよい。 また、練習場以外の各マップを制覇すると、そのマップのサバイバル戦が解放される。練習場のサバイバル戦は全stageを制覇することで解放される。
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新たなる真実 スタミナ:19 バトル数:5 経験値の目安:5827 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:火炎の花 , 聖水の花 , 疾風の花 オトギ :御影石・火 中 , 御影石・水 中 , 御影石・風 中 , 御影石・金 中 チケット:なし バトル1 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30270.png アーヴァンク 水 110000 6120 780 2 聖水の花×1 15%聖水の果実×1 10%聖水の結晶×1 5% バトル2 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30140.png 青竜 水 160000 7520 1800 2 聖水の花×1 15%聖水の果実×1 10%聖水の結晶×1 5% face_20700.png レイキ・火 火 9000 3000 1650 1 レイキ・火 30% バトル3 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30440.png ガルム 火 28000 4500 3200 3 火炎の花×1 15%火炎の果実×1 10%火炎の結晶×1 5% face_30270.png アーヴァンク 水 110000 6120 780 2 聖水の花×1 15%聖水の果実×1 10%聖水の結晶×1 5% バトル4 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30151.png 南方の守護獣朱雀 火 115000 5510 3830 2 火炎の花×1 15%火炎の果実×1 10%火炎の結晶×1 5% face_30161.png 北方の守護獣玄武 水 190000 6500 900 3 聖水の花×1 15%聖水の果実×1 10%聖水の結晶×1 5% face_30141.png 東方の守護獣青竜 水 160000 7520 1800 2 聖水の花×1 15%聖水の果実×1 10%聖水の結晶×1 5% バトル5 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_40561.png 西方の守護獣白虎 風 222000 9000 900 3 聖水の花×1 15%聖水の果実×1 10%聖水の結晶×1 5%
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プロ野球スピリッツ2004攻略本 プロ野球スピリッツ2004公式ガイド コンプリートエディション プロ野球スピリッツ2004クライマックス攻略本 プロ野球スピリッツ2004クライマックス公式ガイド コンプリートエディション プロ野球スピリッツ2攻略本 プロ野球スピリッツ2公式ガイド コンプリートエディション プロ野球スピリッツ3攻略本 プロ野球スピリッツ3公式ガイドコンプリートエディション プロ野球スピリッツ4攻略本 プロ野球スピリッツ4公式ガイド プロ野球スピリッツ5攻略本 プロ野球スピリッツ5公式ガイド プロ野球スピリッツ6攻略本 プロ野球スピリッツ6公式ガイド プロ野球スピリッツ2010 プロ野球スピリッツ2010公式ガイド
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